서커스 일렉트리크 리뷰
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Circus Electrique는 전혀 내 관심 대상이 아니었지만 그것이 나타났을 때 Universal Vince McMahon 등급 척도를 살펴보겠습니다. 스토리 중심 RPG: 아마도 관심을 가질 만한 Vince McMahon. 부분 전술: Vince McMahon에 관심이 있는 것 같습니다. 파트 서커스 관리: 좋아요, 확실히 Vince McMahon에 관심이 있습니다. 스팀펑크 트위스트: Vinnie Mac이 뒤로 넘어집니다. 마지막으로, 이것은 내 서커스이고, 그렇습니다. 이들은 내 광대입니다.
Circus Electrique 개발자: Zen Studios 가격: 20달러 플랫폼: PC(검토 완료), PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈 S/X, Nintendo Switch MonsterVine에는 검토를 위해 Steam 코드가 제공되었습니다.
나는 중립적인 척 하지도 않을 것이다. 나는 이 특정한 분위기에 약하기 때문에 괜찮기만 하면 되었고 나는 올인했다. 다행스럽게도 실제로는… 하나의 게임 또는 여러 게임이 모두 HURR-AY HURR-AY HURR-AY로 포장되어 있습니다! 세계가 본 적 없는 경이로움을 경험해보세요! 모두 오세요! 그것은 웅장한 서커스 일렉트리크입니다!
당신은 애완 사자와 함께 진취적인 여성 기자 역을 맡아 삼촌의 서커스 도중 어머니의 신비한 죽음을 조사합니다. 농담이 아닙니다. 참고로 저는 이 글을 쓰거나 게임을 하는 동안 환각제를 섭취하지 않았습니다. 스토리는 이를 추진하지만 실제 게임플레이는…부분적으로는 Darkest Dungeon이지만 스팀펑크 휠 엔진의 마임과 독재자와 바비가 있고 부분적으로는 제가 말한 것과 정확히 일치하며 서커스와 그 안에 있는 모든 성격을 관리하려고 노력합니다.
게임은 전반적으로 Days 단위로 실행되므로 매일 서커스를 보면서 시작합니다. 서커스에서는 새로운 공연자 모집, 유용한 물건 제작, 수집품 수집, 치유 등 천천히 발견하게 될 다양한 것들이 있습니다. 하지만 MAINNNNNNNNNNNNNNNNNN EVENT…미안해요. 그 일을 멈출 수가 없고 솔직히…그날 밤 어떤 쇼를 펼칠지 결정하고 싶지도 않아요.
각 쇼에는 고려해야 할 다양한 요소가 있습니다. 관중을 끌어들이는 데는 참신함의 가치가 중요하지만, 공연자들이 경험을 쌓기를 원하지만, 참석하는 관중들에게 깊은 인상을 남기고 싶기 때문에 쇼 형식을 선택하면 됩니다. . 일단 결정했다면 출연자를 선택해야 합니다. 각 출연자는 자신이 하는 활동 또는 활동이 있습니다. 즉, 강인한 사람입니다! 광대들! 방화범! 마술사! – 마술사가 얼마나 흥미진진하고 청중에게 얼마나 효과적인지에 대한 다양한 통계를 제공합니다. 하지만 그들은 쇼의 어떤 부분을 좋아하는지, 누구와 함께 일하고 싶은지에 대한 선호도도 있습니다. 그렇습니다. 투덜거리는 연극 어린이 극단을 관리하고 있는 것입니다.
일단 그것이 설정되면...그런 다음 런던의 거리로 누구를 데려갈 것인지 실제로 결정해야 합니다. 오호, 우리는 게임의 주요 부분에도 아직 도달하지 못했기 때문입니다. 계속해서 더 많은 건물을 잠금 해제하면 사람들이 공연하고, 휴식하고, 치유하고, 훈련을 받게 되며, 거리에서 악을 때리는 것과 이 모든 것의 균형을 맞춰야 하기 때문에 상황은 훨씬 더 복잡해집니다.
당신이 뽑은 용감한 영혼은 런던으로 날아갑니다. 머리 위 지도를 통해 탐색할 수 있습니다. 이는 스토리 이벤트부터 임의의 전리품 상자, 미니게임, 궁극적으로는 전투에 이르기까지 모든 것을 의미합니다. 당신은 사악한 마임, 바비, 벽돌공, 쥐 학살자, 빵 굽는 사람, 아시다시피 "영국인"의 일반적인 공포와 싸울 것입니다. 솔직히 말해서 그것은 정말 진실한 느낌이었습니다. 제가 실제로 영국에 있는 것 같았는데, 이번에는 스팀펑크 디스토피아였습니다.
전투는 모든 사람의 기술을 활용하지만 상태 효과와 조건에도 크게 의존합니다. 이것은 진지한 계획이 필요한 것이 아니라 일련의 특수 효과처럼 느껴질 수 있습니다. 반면에, 내 독재자가 엉덩이를 너무 세게 찼기 때문에 친구들이 도망 쳤습니다. 두 팀이 기믹 상태 효과를 교환하고 있을 때 두 팀을 때려죽이는 것이 더 효과적이라는 것을 깨닫는 것도 재미있습니다. 그들이 당신에게 그런 짓을 하면 덜 재미있습니다.
반면에 "모험 라인업"과 날씨 및 전투 조건의 균형을 맞추고 기믹 공격에 의존하여 실제로 직면할 수 있는 상황과 균형을 맞추는 것은 다소 지칠 수 있습니다. 특히 어느 쪽도 실제로 서로를 파괴할 피해가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그래서 당신은 라운드, 라운드, 라운드에 대한 때리고 싸우는 것입니다.