30fps 콘솔 게임의 복귀가 불가피한 이유
더 야심 찬 게임은 하드웨어를 더욱 발전시키고 무언가를 제공해야 합니다.
지난 주에는 PlayStation 5 또는 Xbox 시리즈 콘솔에서 초당 60프레임 게임을 지원하지 않는 두 가지 새로운 게임인 Gotham Knights와 A Plague Tale: Requiem이 출시되었습니다. 많은 사람들은 새로운 콘솔의 가장 큰 승리 중 하나가 대부분의 타이틀이 60fps 또는 심지어 120fps를 지원한다는 점이라고 주장합니다. 이는 이전 세대 표준 30fps에 비해 획기적인 개선을 의미합니다. 문제는 이 타이틀 중괄호가 이 옵션을 지원하지 않는 이유와 이것이 콘솔 게임의 표준으로서 60fps의 종말의 시작을 의미하는지 여부입니다.
대답하기 까다로운 질문이지만, 궁극적으로 60fps 지원의 확산이 크게 둔화되는 것은 불가피하다고 생각합니다. 특히 많은 타이틀이 Epic의 Unreal Engine 5가 제공하는 모든 기능을 활용하려고 하기 때문입니다. 새로운 3D 렌더링 패러다임의 무대를 마련합니다. 우리는 이미 엔진 기능의 초기 구현을 기반으로 한 작년의 경이로운 데모인 The Matrix Awakens 덕분에 UE5가 제공하는 충실도를 처음으로 맛보았습니다. 하드웨어 가속 광선 추적 기능을 활용하는 Lumen은 놀랍도록 사실적인 조명 솔루션을 제공하는 반면 Nanite는 기존 렌더링을 뛰어넘는 수준의 기하학적 세부 정보를 제공합니다.
이전에 본 것과는 전혀 다르지만 중요한 점은 데모가 게임 플레이 중에 일관되지 않은 30fps로 실행되는 반면, 컷신은 실제로 말 그대로 영화 같은 24fps로 작동한다는 것입니다. 여기에서는 CPU와 GPU가 모두 시련을 겪게 되므로 단순히 프레임 속도를 높이기 위해 해상도를 낮추는 것만으로는 큰 도움이 되지 않습니다.
현 시점에서 이 데모는 이전 버전의 UE5에서 실행되고 있다는 점을 강조할 가치가 있으며, 최신 버전이 더 성능이 뛰어나며 앞으로 더 나아질 수 있다는 점을 이해하고 있습니다. Gears of War 프랜차이즈를 관리하는 The Coalition과 같은 개발자들이 30fps로 돌아가는 것을 싫어할 것이라는 점도 우리의 주장입니다. 다른 주의사항? 많은 트리플 A 게임 제작자가 UE5로 전환하고 있지만, 최첨단 렌더링 기능을 모두 조합하여 사용해야 할 의무는 없습니다. Unreal Engine에서도 실행되는 Fortnite에서 알 수 있듯이 표준 렌더러는 항상 거기에 있을 것입니다. 5. 그러나 세대가 계속됨에 따라 게임이 60fps를 지원하려면 이를 디자인에 반영해야 하며 PS5 및 Xbox 시리즈에서 플레이한 게임에는 반드시 적용되지 않는 방식으로 설명해야 합니다. 날짜.
지난 몇 년 동안 60fps 및 120fps 게임 모드가 급증한 이유는 주로 전례 없는 기간의 세대 간 콘솔 개발 기간에 달려 있습니다. 최신 세대 기계의 방대한 설치 기반과 새로운 기계 물결과의 구조적 유사성의 조합으로 인해 개발자와 퍼블리셔는 하위 수준의 게임을 개발하는 대신 구형 콘솔용 게임과 신형 콘솔용 게임을 동시에 만들 수 있는 수단을 얻었습니다. 이전 콘솔 전환 기간에 발생한 것과 마찬가지로 이전 시스템용 포트입니다. AMD Jaguar만큼 약한 CPU를 갖춘 플랫폼을 지원해야 한다는 것은 처리 능력이 최신 콘솔 하드웨어에서 최소한 두 배의 성능을 즉시 발휘할 수 있다는 것을 의미합니다. 방정식의 그래픽 측면은 여전히 더 확장 가능합니다.
30fps로 실행되는 A Plague Tale: Requiem과 Gotham Knights의 출시는 매우 다른 이유에도 불구하고 최신 버전을 받지 못하는 타이틀과 병행하여 발생합니다. 우리는 Xbox One과 PS4 버전이 통조림으로 만들어졌더라도 세대 간 타이틀처럼 보이고 느껴지는 Gotham Knights에 대한 평결을 전달했습니다. 이제 우리는 PC에서 Gotham Knights를 플레이할 기회를 얻었습니다. 여기서 우리는 RTX 4090과 페어링된 Core i9 12900K조차도 지속적인 60fps 경험을 제공할 수 없을 정도로 심각한 CPU 및 GPU 활용 문제가 있는 게임을 발견했습니다. 주류 CPU로 선호되는 Ryzen 5 3600은 광선 추적이 활성화된 기본 설정에서 30fps를 달성하는 데 어려움을 겪습니다.
잔인하게 표현하자면, 콘솔에서 Gotham Knights의 30fps 특성은 하드웨어의 원시 기능이 아닌 게임 제작에 달려 있는 것으로 보입니다. 물론 추측일 뿐이지만, 우리가 본 것에 따르면 새로운 기계의 무차별 대입 능력은 PS4와 Xbox One에서 제대로 실행되지 않을 것 같은 게임을 PS5와 Xbox One의 기본 수준에서도 작동하도록 만드는 데 사용됩니다. Xbox 시리즈 하드웨어. 더 나아가 이는 30fps 콘솔 게임으로의 전환이 이루어질 수 있는 이유를 보여주는 가장 좋은 예는 아닙니다.